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Petit séisme dans l’industrie du jeu vidéo en ce début d’année 2026. Alors que la tendance des moteurs commerciaux est au verrouillage des licences, COCOS, le deuxième moteur de jeu 2D/3D mondial, a annoncé le 4 janvier le passage intégral de sa version 4 en open source sous licence MIT. Cette décision, prise sous l’égide de SUD, ne se limite pas au moteur : pour la première fois, l’intégralité du code de compatibilité cross-platform et le précieux toolchain CLI sont désormais accessibles publiquement sur GitHub.